Imagina un Perú Coherente

Visitas

71768 Total
34 Hoy dia
74 Esta semana
169 Este mes

Búsqueda


Inicio arrow ¿Qué decimos? arrow Artículos arrow Elecciones 2006 arrow El León, la Bruja y el Ropero
El León, la Bruja y el Ropero PDF Imprimir E-Mail
escrito por Diego Arturo Luna Vera Tudela   
lunes, 03 de abril de 2006

Como si fuera un cuento de fantasía cuya civilización se conforma de cuerpos antropomorfos, seres inmortales y lugares perdidos en los que el tiempo transcurre distinto, atendemos, los tele y radio oyentes, la historia -una epopeya mítica en las que se enfrentan con discursos mágicos, batallas cuerpo a cuerpo e imágenes persuasivas-, de este proceso electoral. Una batalla en las que a los personajes principales, como “buenos” líderes, no les importa ganar y deshacer amistades o enemigos con tal de reinar.

El León, fuerte y autoritario, (algunos dicen que nació para ser Rey) ruge para advertir a sus adversarios y para llamar a seguidores. Ha participado antes en la guerra y conoce bien sus avatares, dioses y estrategias. Sabe que no hay peor guerra que la ilegítima y para lograrlo no duda en utilizar discursos persuasivos que, como efecto secundario, pueden transformar en Berserkers a su séquito, contagiando de manera gradual, a sus seguidores. Sabe que este hechizo sólo se activa cuando la masa entra en furia; el soldado berserk desata su fuerza. Las causas de la aparición de este individuo furioso y no reconocedor de palabras son conocidas: promesas incumplidas, olvido de su gente y acuerdos delatados del líder con el enemigo. Hasta ahora tiene los elementos para que el embrujo surja efecto (masa excluida viviendo en una región parecida al Nunca Jamás) y no los sacará de la olla; ha logrado continuar el hechizo, ¿hasta cuando podrá?

La Bruja, guardiana de los grandes tesoros escondidos, ha dejado por el momento su región natal: la Cumbre de las Arcas Doradas. Al parecer está perdiendo ciertos poderes pero sigue en la lucha. Calculadora y negociante, ha logrado romper con su tradición para ganarse a un buen sector de los pobladores. Muchos se han sorprendido con su llegada a los Campos del Olvido, Abalón y Tierra de Nadie. Su trajín es grande y por momentos se le ve cansada. Sin embargo, usa un poderoso hechizo: metamorfosis. Con él viaja por los rincones de país mostrándose comprensiva y complaciente. Incluso hace creer al pueblo que ya ha estado antes en los lugares que visita. Logra nutrirse de seguidores, pero esto le toma mucho esfuerzo. Parece que las artes oscuras son difíciles de controlar y la mayoría de estos hechizos tiene corta duración: el tiempo de guerra.

El Ropero se ve como la figura máxima de un séquito ancestral. Ya estuvo como figura del poder y supo guardar dentro de sí muchas de las riquezas que este país nos brinda. Hasta ahora las conserva con gran esfuerzo y dedicación. Fue glorificado después una gran ausencia y convertido en el Caballo de Troya de la Estrella Milenaria. Muchos dicen que tiene conciencia y que su poder es inmenso; utiliza un encantamiento enseñado por su maestro directamente, el cual no está escrito en ningún libro de hechizos conocido: poblarum persuade. Este hechizo es de larga duración y de efecto múltiple. Su resultado es una masa desmemoriada del largo plazo cuya arma principal son báculos con papiros en la punta con lemas persuasivos que pueden hacer que las personas se cambien de bando al suyo.

Por momentos utilizan las mismas armas: brebajes de bardo que hacen cantar y bailar a la gente, imágenes encantadoras que pueden aparecer en cualquier lugar, y el sistema de mensajes entre región y región, introdujéndose con un poderoso hechizo y con permiso de los Guardianes del Logos, en las líneas escritas de estos mensajes.

La resistencia es escasa, pero existe. Un gran número de personas están EN CONTRA de esta guerra y quieren seguir a un líder que realmente represente sus intereses. Muchos se han callado voluntariamente producto del cansancio o de la desilusión.  Otros son callados por los Guardianes del Logos de forma directa para darle paso a los más poderosos.

Así se puede ver este proceso electoral, como una batalla por el poder, en un país que no necesita fantasía, sino realidad. Todo el país esperará esta semana el desenlace de la primera parte de esta historia. Sentados en sus hogares, viendo, escuchando o leyendo aquél discurso que nos ha acompañado siempre y que no puede, lamentablemente, pasar de una vez por todas. Vemos como sólo en tiempos de batalla política los invisibles de hacen visibles, como los intereses de las regiones son distintas, como los proyectos de país se fracturan en la imagen y en los discursos autoritarios, excluyentes o mentirosos. Los que tienen las mejores armas son los que pueden pagarlas – y ellos serán los representantes -. Los números uno, dos y tres parecen más que prioritarios, mágicos; hacen que una descendiente de ladrón sea la Presidenta del ConSejo, ¿Qué nos dirá el Oráculo? Por lo pronto, sólo los futuros posibles, y de nosotros depende estar preparados para ellos. Una resistencia fuerte, mucha esperanza y utlizar las mejores de las armas contra los conjuros: la información desperdigada por todo el país; el reclamo constante de transparencia; un rotundo NO a la violencia como opción para resolver conflictos; y contingentes que construyan democracia ciudadana sin enfrentamientos. Al final el Perú es un país mágico y puede representarse por aquél lazo entre ciudadanos que, a pesar de todo, puede nacer: la peruanidad.

 
< Anterior   Siguiente >


© 2006 ProyectoCoherencia.org
Diseñado y Hospedado por Graphium.Net